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米哈游,失“神”落魄?

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發表於 2026-5-27 12:30:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
《崩坏》系列 AI NPC & Gameplay 技术团队负责人郑银河在2026阿里云峰会上无意透露了内部对agent尝试的成本:有员工为了实现项目,建了几十个Agent共同协作,结果一晚上烧了价值200万人民币的Token。
“我们接受在探索 AI 时有成本、有学费,这也帮助更完善我们的 Agent 平台。”他表示。
话虽如此,但有网友指出,这 200 万人民币的价值似乎并没有显著体现出来。
米哈游的焦虑,还不止于此。
凭借《原神》打开二次元游戏市场新局面的米哈游,正遭遇增长瓶颈,自身核心优势也不断被稀释。
2025年SensorTower发布的年度榜单显示,米哈游在全球手游发行商收入排名中跌至第五,排名次于腾讯、点点互动、网易及柠檬微趣,手游世界“腾网哈”三足鼎立的格局早已松动。




同时,米哈游在二游市场的领先优势也在被不断蚕食。
据游戏日报统计,2025年二次元游戏国区收入预估TOP30榜单中,腾讯的《火影忍者》以14.75亿元的预估收入登顶榜首,而米哈游王牌产品《原神》以10.67亿元的收入位列第二。
赛道扩容与巨头扎堆入局,进一步挤压了米哈游的生存空间。
据游戏日报梳理,2026年72款重点游戏中,二游品类占比近半,腾讯、网易、鹰角网络、完美世界等厂商均携新品入场,覆盖二次元卡牌、二次元射击等细分赛道。
此外,据《2025年1—6月中国游戏产业报告》,二次元移动游戏市场收入继2024年下降7.44%后,2025年上半年再降8%。
这源于该品类新品创新不足、玩法趋于同质化;玩家消费意愿有所减弱;以及其他品类游戏对有限玩家的争夺。
米哈游的新游旗下的模拟养成类游戏《星布谷地》,就在这种状态下开启二测,市场反馈一般。
《星布谷地》是一款主打田园风的模拟养成类游戏。
尽管米哈游在游戏中加入了“抓蝴蝶”“自建房屋”“种植”等元素,为“邻居”这个NPC(非玩家角色)加入了更多生动的内容。
但通过AI大模型,玩家与NPC之间的互动尽管更加有“活人感”,却依然让许多玩家觉得有些“审美疲劳”。小黑书

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